vs
Pelican
Un panel de control rápido que funciona de forma nativa en Linux y Windows. Escrito en Go. Su sistema de complementos permite ampliar el panel sin tocar el núcleo.
Un fork moderno de Pterodactyl construido sobre Laravel y Filament. Ofrece una interfaz cuidada y un instalador guiado en el navegador, pero mantiene el mismo demonio Wings: los servidores de juegos siguen ejecutándose dentro de contenedores Docker y solo en Linux.
Cómo se comparan GameAP y Pelican en las funciones que más importan.
| Función |
GameAP
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Pelican
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Gestión básica de servidores
Instalar, iniciar, detener, reiniciar y configurar servidores de juegos.
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Gestor de archivos
Explorar y editar archivos desde el navegador, extraer archivos comprimidos.
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API REST
API HTTP documentada para automatizaciones e integraciones.
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Estadísticas y gráficas de recursos
Supervisión integrada de CPU, memoria y red, con gráficas del historial.
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Sistema de complementos
Ampliar el panel con complementos e integraciones instalables.
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Docker obligatorio
Si el panel obliga a que todos los servidores de juegos funcionen dentro de Docker.
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Opcional | Obligatorio |
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Servicio nativo (sin contenedores)
Ejecuta los servidores de juegos como procesos nativos, sin la carga añadida de los contenedores.
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Compatibilidad con Windows
Posibilidad de instalar el panel y ejecutar servidores de juegos de forma nativa en Windows.
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Rendimiento
Capacidad de respuesta general y consumo de recursos del panel.
Prueba de carga: 1126 frente a 76 peticiones/s
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Alto rendimiento | Rendimiento bajo |
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Dificultad de instalación
Lo rápido que se puede dejar el panel en funcionamiento.
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Sencilla, un solo comando | Muchos pasos manuales |
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Certificado SSL automático
Configuración de HTTPS integrada con certificados automáticos de Let's Encrypt.
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Cobertura de pruebas
Cobertura de pruebas publicada y alcance de las comprobaciones automáticas en todo el código.
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Más del 70 % de cobertura
unitarias · integración · e2e · mutación
| Sin publicar |
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Licencia
Licencia de código abierto que usa el proyecto.
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MIT | AGPL-3.0 |
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Estado del proyecto
Si el proyecto está listo para producción o sigue en fase beta.
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Estable | Beta |
El servicio escrito en Go apenas consume memoria ni CPU, y responde con soltura incluso en equipos modestos.
Ejecuta el panel y los servidores de juegos sin contenedores en cualquiera de los dos sistemas operativos.
Instálalo en una máquina física, en un VPS o en contenedores: Docker siempre es una opción, nunca un requisito.
Instala complementos del catálogo con un clic y amplía el panel sin tocar el núcleo.
Un solo comando y el panel queda listo en unos minutos, sin guías de configuración interminables.
Licencia MIT, sin las restricciones de copyleft de AGPL: usa e integra GameAP en tus proyectos con total libertad.