vs
AMP
Un panel de control gratuito y de código abierto que funciona de forma nativa en Linux y Windows. Se distribuye bajo la licencia MIT: sin ediciones de pago, sin límite de servidores de juegos y sin claves de licencia.
Un panel comercial de código cerrado creado por CubeCoders. Funciona en Windows y Linux, es compatible con una larga lista de juegos y se instala rápido, pero es de pago, cada edición limita el número de servidores de juegos y el uso comercial exige una suscripción.
Cómo se comparan GameAP y AMP en las funciones que más importan.
| Función |
GameAP
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AMP
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|---|---|---|
Gestión básica de servidoresInstalar, iniciar, detener, reiniciar y configurar servidores de juegos. |
Sí | Sí |
Detalles
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Gestor de archivosExplorar y editar archivos desde el navegador, extraer archivos comprimidos. |
Sí | Sí |
Detalles
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API RESTAPI HTTP documentada para automatizaciones e integraciones. |
Sí | Sí |
Detalles
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Compatibilidad con WindowsPosibilidad de instalar el panel y ejecutar servidores de juegos de forma nativa en Windows. |
Sí | Sí |
Detalles
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Docker obligatorioSi el panel obliga a que todos los servidores de juegos funcionen dentro de Docker. |
Opcional | Opcional |
Detalles
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Dificultad de instalaciónLo rápido que se puede dejar el panel en funcionamiento. |
Sencilla | Sencilla |
Detalles
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Certificado SSL automáticoConfiguración de HTTPS integrada con certificados automáticos de Let's Encrypt. |
Sí | Solo Linux |
Detalles
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Sistema de complementosAmpliar el panel con complementos e integraciones instalables. |
Sí | Solo firmados |
Detalles
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Varios servidores dedicadosGestionar servidores de juegos en varias máquinas desde un único panel. |
Sí | Professional+ |
Detalles
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Código abiertoSi el código fuente es público y se puede revisar o modificar. |
Sí | No |
Detalles
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PrecioLo que cuesta usar el panel. |
Gratis | De pago |
Detalles
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Límite de servidores de juegosCuántos servidores de juegos te deja ejecutar el panel. |
Sin límite | 5 / 15 / 50 |
Detalles
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Uso comercialSi puedes vender hosting de servidores de juegos basado en el panel. |
Sí | Solo Enterprise |
Detalles
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Claves de licencia y activaciónSi tus servidores de juegos dependen de una comprobación de licencia. |
No hacen falta | Obligatorias |
Detalles
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Cobertura de pruebasCobertura de pruebas publicada y alcance de las comprobaciones automáticas en todo el código. |
Más del 85 %
unitarias · integración · e2e · mutación
| Sin publicar |
Detalles
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Sin ediciones ni funciones de pago: todo el panel está disponible desde la primera instalación.
Ejecuta tantos servidores de juegos, máquinas y usuarios como aguante tu hardware.
La licencia MIT te permite vender hosting y poner tu marca en el panel sin pagar por servidor.
No hay nada que activar: ni una máquina nueva ni una actualización del sistema operativo te frenan.
Todo el código está en GitHub: léelo, revísalo, adáptalo o crea tu propio fork.
Instala complementos del catálogo en unos clics y escribe los tuyos en cualquier lenguaje que compile a WebAssembly.