Comparativa
GameAP vs AMP
GameAP

GameAP

Un panel de control gratuito y de código abierto que funciona de forma nativa en Linux y Windows. Se distribuye bajo la licencia MIT: sin ediciones de pago, sin límite de servidores de juegos y sin claves de licencia.

CubeCoders AMP

Un panel comercial de código cerrado creado por CubeCoders. Funciona en Windows y Linux, es compatible con una larga lista de juegos y se instala rápido, pero es de pago, cada edición limita el número de servidores de juegos y el uso comercial exige una suscripción.

Comparativa de funciones

Cómo se comparan GameAP y AMP en las funciones que más importan.

Comparativa de funciones
Función
GameAP GameAP
AMP

Gestión básica de servidores

Instalar, iniciar, detener, reiniciar y configurar servidores de juegos.

Sí Sí
Detalles
GameAP
GameAP descarga e instala por ti los archivos del juego y, a partir de ahí, gestionas el servidor desde el navegador: iniciar, detener, reiniciar, actualizar y reinstalar. También tienes consola en vivo, gestión de jugadores por RCON, parámetros de arranque y un programador de tareas para reinicios y actualizaciones automáticas.
AMP
AMP instala y actualiza los servidores de juegos a partir de plantillas ya preparadas y ejecuta cada uno como una instancia independiente. Ofrece inicio, parada y reinicio, consola web, copias de seguridad y un programador que actúa tanto por horario como por eventos.

Gestor de archivos

Explorar y editar archivos desde el navegador, extraer archivos comprimidos.

Sí Sí
Detalles
GameAP
Los archivos del servidor se abren directamente en el panel: puedes explorar carpetas, editar la configuración en el editor integrado, extraer archivos comprimidos y cambiar permisos. Los archivos grandes se suben por partes y se reanudan si se corta la conexión, y una carpeta o varios archivos se descargan en un único ZIP. Los complementos pueden añadir sus propios editores, como un editor hexadecimal.
AMP
AMP tiene un gestor de archivos en el navegador para explorar, editar y subir archivos. Para transferencias grandes, cada instancia incluye un servidor SFTP integrado.

API REST

API HTTP documentada para automatizaciones e integraciones.

Sí Sí
Detalles
GameAP
El panel de GameAP se puede controlar por completo mediante su API REST: crear servidores, iniciarlos y detenerlos, consola, tareas y ajustes. La especificación OpenAPI está publicada en openapi.gameap.io. Para scripts e integraciones se crean tokens personales con solo los permisos necesarios; por ejemplo, únicamente iniciar y detener servidores.
AMP
AMP también tiene una API HTTP. La referencia de sus llamadas se abre en la dirección /API de una instalación en marcha, y CubeCoders publica una biblioteca lista para Node.js.

Compatibilidad con Windows

Posibilidad de instalar el panel y ejecutar servidores de juegos de forma nativa en Windows.

Sí Sí
Detalles
GameAP
GameAP se instala en Windows 10, 11 y Windows Server 2019, 2022 y 2025: descarga gameapctl, ejecútalo y pulsa «Install» en la pestaña del navegador que se abre. El panel, el servicio y los servidores de juegos funcionan directamente en Windows, sin WSL ni máquinas virtuales.
AMP
AMP también funciona tanto en Windows como en Linux; para Windows hay un instalador convencional.

Docker obligatorio

Si el panel obliga a que todos los servidores de juegos funcionen dentro de Docker.

Opcional Opcional
Detalles
GameAP
En GameAP Docker es opcional: por defecto, los servidores de juegos se ejecutan como procesos normales del sistema operativo. Si necesitas aislamiento en contenedores, puedes configurar un servidor dedicado para que use Docker o Podman.
AMP
En AMP Docker también es opcional: por defecto las instancias se ejecutan como procesos normales y, en Linux, se pueden ejecutar en contenedores.

Dificultad de instalación

Lo rápido que se puede dejar el panel en funcionamiento.

Sencilla Sencilla
Detalles
GameAP
GameAP se instala con un solo comando. El script te pregunta la dirección del panel y la base de datos —PostgreSQL, MySQL o la SQLite integrada— y se encarga del resto. No hacen falta servidor web, PHP ni otras dependencias: el panel es un único programa con la interfaz web incluida.
AMP
AMP también se instala rápido: con un solo comando en Linux y con un instalador en Windows. Eso sí, antes de iniciar el primer servidor de juegos tienes que comprar una licencia e introducir su clave.

Certificado SSL automático

Configuración de HTTPS integrada con certificados automáticos de Let's Encrypt.

Sí Solo Linux
Detalles
GameAP
GameAP incluye un cliente de Let's Encrypt: un solo comando de gameapctl obtiene el certificado y, desde entonces, el panel vigila su caducidad y lo renueva por su cuenta. No hacen falta certbot, nginx ni tareas de cron. Admite la validación del dominio tanto por HTTP como por DNS.
AMP
En Linux, el script de instalación de AMP puede configurar HTTPS por ti: instala el servidor web nginx y certbot, y obtiene un certificado de Let's Encrypt para el panel. En Windows te toca hacerlo a ti: la documentación de AMP indica que el panel no puede configurarlo y recomienda poner delante un servidor web aparte, como Caddy.

Sistema de complementos

Ampliar el panel con complementos e integraciones instalables.

Sí Solo firmados
Detalles
GameAP
Los complementos de GameAP se instalan desde el catálogo oficial en unos pocos clics, sin tocar el código del panel. Añaden páginas nuevas, pestañas en la página del servidor, editores de archivos e integraciones con servicios externos. Están construidos sobre WebAssembly: la parte de servidor se ejecuta aislada, sin acceso directo a los archivos ni a la red. Entre los ya disponibles hay FTP, un editor hexadecimal y un instalador de mods de Minecraft desde Modrinth.
AMP
AMP está formado por módulos y cuenta con un SDK para complementos, pero una instalación normal solo carga los complementos firmados por CubeCoders. Para usar un complemento de la comunidad hace falta una licencia de desarrollador aparte, añadida a cada instancia, además de editar archivos y configuración a mano; la petición para simplificarlo sigue abierta en el GitHub del proyecto desde 2023. En cambio, los juegos nuevos se añaden sin complementos, mediante plantillas de configuración.

Varios servidores dedicados

Gestionar servidores de juegos en varias máquinas desde un único panel.

Sí Professional+
Detalles
GameAP
Un solo panel de GameAP gestiona servidores de juegos en tantas máquinas como quieras. Para añadir una, crea un servidor dedicado en la zona de administración: el panel te muestra las instrucciones paso a paso para instalar GameAP Daemon. No hay nada que comprar ni desbloquear.
AMP
AMP también puede unir varias máquinas en un mismo panel, pero no en todas las ediciones: Standard funciona en una sola máquina y la gestión de varios servidores empieza en Professional.

Código abierto

Si el código fuente es público y se puede revisar o modificar.

Sí No
Detalles
GameAP
Todo GameAP —el panel, el servicio y el instalador gameapctl— está publicado en GitHub bajo la licencia MIT. Puedes leer el código, comprobar qué hace en tu servidor, adaptarlo a tus necesidades o crear tu propio fork.
AMP
AMP es de código cerrado y se distribuye con una licencia propia de CubeCoders: recibes los programas listos para usar y el código no se puede revisar ni modificar. El repositorio del proyecto en GitHub solo contiene el registro de incidencias y la documentación; lo único abierto son las plantillas de configuración de los juegos.

Precio

Lo que cuesta usar el panel.

Gratis De pago
Detalles
GameAP
GameAP es gratuito. No hay ediciones de pago ni funciones que se desbloqueen pagando.
AMP
AMP es un producto de pago que se vende por ediciones: Standard, Professional y Advanced se compran una sola vez y Enterprise es una suscripción. Lo que incluye depende de la edición: Standard admite tres usuarios adicionales del panel, los webhooks llegan con Professional, y la personalización de marca, el inicio de sesión único y las analíticas, con Advanced.

Límite de servidores de juegos

Cuántos servidores de juegos te deja ejecutar el panel.

Sin límite 5 / 15 / 50
Detalles
GameAP
GameAP no limita el número de servidores de juegos, máquinas ni usuarios. El único tope es tu hardware.
AMP
Cada licencia de AMP limita el número de instancias de servidores de juegos: 5 en Standard, 15 en Professional y 50 en Advanced. Para ejecutar más hay que pasar a una edición superior.

Uso comercial

Si puedes vender hosting de servidores de juegos basado en el panel.

Sí Solo Enterprise
Detalles
GameAP
La licencia MIT te permite montar un negocio de hosting con GameAP, poner tu propia marca en el panel e integrarlo en tu producto, gratis y sin pedir permiso a nadie.
AMP
Las ediciones Standard, Professional y Advanced no permiten el uso comercial. Para vender hosting hace falta la edición Enterprise, una suscripción cuyo precio depende del número de servidores de juegos. Incluso alojar servidores para amigos y familiares solo está permitido a partir de Advanced.

Claves de licencia y activación

Si tus servidores de juegos dependen de una comprobación de licencia.

No hacen falta Obligatorias
Detalles
GameAP
GameAP no tiene claves de licencia ni nada que activar. Puedes mover el panel a otra máquina o actualizar el sistema operativo: ninguna comprobación de licencia se interpone entre tú y tus servidores de juegos.
AMP
La licencia de AMP hay que activarla, y la activación queda vinculada a la máquina. En el foro de soporte de CubeCoders hay usuarios que cuentan cómo perdieron la licencia tras actualizar el sistema operativo, cambiar el hardware o, en algunos casos, tras un simple reinicio, y tuvieron que activarla de nuevo. Mientras la licencia no sea válida, los servidores de juegos no se inician.

Cobertura de pruebas

Cobertura de pruebas publicada y alcance de las comprobaciones automáticas en todo el código.

Más del 85 % unitarias · integración · e2e · mutación
Sin publicar
Detalles
GameAP
Las pruebas cubren más del 85 % del código de GameAP. La cifra se publica abiertamente en Coveralls y se ve en el repositorio de GitHub. Cada cambio pasa pruebas unitarias, de integración y de extremo a extremo (e2e), y las pruebas de mutación comprueban que las propias pruebas detectan errores de verdad.
AMP
El código de AMP es cerrado, así que desde fuera no se pueden ver ni sus pruebas ni una cifra de cobertura.

Por qué GameAP es una buena alternativa a AMP

Gratis y con todo incluido

Sin ediciones ni funciones de pago: todo el panel está disponible desde la primera instalación.

Sin límite de servidores

Ejecuta tantos servidores de juegos, máquinas y usuarios como aguante tu hardware.

Gratis para negocios de hosting

La licencia MIT te permite vender hosting y poner tu marca en el panel sin pagar por servidor.

Sin claves de licencia

No hay nada que activar: ni una máquina nueva ni una actualización del sistema operativo te frenan.

Código abierto

Todo el código está en GitHub: léelo, revísalo, adáptalo o crea tu propio fork.

Sistema de complementos abierto

Instala complementos del catálogo en unos clics y escribe los tuyos en cualquier lenguaje que compile a WebAssembly.

Prueba GameAP tú mismo

Abre la demo o instálalo en unos minutos.