Sobre el proyecto

  1. 2013
    Inicio del proyecto

    GameAP nació en 2013 como una pequeña herramienta para administrar unos pocos servidores de Half-Life y Counter-Strike 1.6. El objetivo principal era repartir permisos de forma detallada, para que los jugadores pudieran moderar el servidor sin recibir acceso completo a la máquina.

    Se escribió originalmente en PHP y desde entonces se ha reescrito varias veces. La primera versión funcionaba sobre CodeIgniter 2 y administraba los servidores de juegos por SSH y Telnet.

  2. 2016
    GameAP v2
    GDaemon

    GameAP 2 introdujo GDaemon (GameAP Daemon), un servicio independiente que gestionaba los servidores de juegos directamente. Aun así, la segunda versión nunca llegó a desarrollarse a fondo por las limitaciones de CodeIgniter.

  3. 2019
    GameAP v3
    reescrito en Laravel

    En 2019 el proyecto se reescribió por completo en Laravel y así nació la tercera versión. Buena parte de la arquitectura interna actual se definió en esa época.

  4. 2025
    GameAP v4
    reescrito en Go

    A finales de 2025 GameAP pasó por completo de PHP a Go, y la cuarta versión se publicó en diciembre.

  5. 2026
    Hoy
    listo para producción

    El panel se ha unificado en una sola pieza, sin PHP-FPM ni un servidor web aparte. Como resultado, el rendimiento mejoró y los cambios en el código llegan más rápido. Hoy, en 2026, es un producto listo para producción con actualizaciones periódicas.

Desarrollador

Nikita Kuznetsov

Nikita Kuznetsov

Creador y responsable de GameAP

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