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AMP
Ein kostenloses Open-Source-Control-Panel, das nativ unter Linux und Windows läuft. Veröffentlicht unter der MIT-Lizenz: keine kostenpflichtigen Editionen, kein Limit für Gameserver und keine Lizenzschlüssel.
Ein kommerzielles Closed-Source-Panel von CubeCoders. Es läuft unter Windows und Linux, unterstützt eine lange Liste von Spielen und ist schnell eingerichtet — ist aber kostenpflichtig, jede Edition begrenzt die Zahl der Gameserver, und die kommerzielle Nutzung erfordert ein Abonnement.
Wie GameAP und AMP bei den wichtigsten Funktionen abschneiden.
| Funktion |
GameAP
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AMP
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|---|---|---|
Grundlegende Gameserver-VerwaltungGameserver installieren, starten, stoppen, neu starten und konfigurieren. |
Ja | Ja |
Details
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DateimanagerDateien im Browser durchsuchen und bearbeiten, Archive entpacken. |
Ja | Ja |
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REST-APIDokumentierte HTTP-API für Automatisierung und Integrationen. |
Ja | Ja |
Details
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Windows-UnterstützungMöglichkeit, das Panel zu installieren und Gameserver nativ unter Windows zu betreiben. |
Ja | Ja |
Details
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Docker erforderlichOb das Panel alle Gameserver zwingend in Docker laufen lässt. |
Optional | Optional |
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Aufwand der InstallationWie schnell sich das Panel in Betrieb nehmen lässt. |
Einfach | Einfach |
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Automatisches SSL-ZertifikatIntegrierte HTTPS-Einrichtung mit automatischen Let's-Encrypt-Zertifikaten. |
Ja | Nur Linux |
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Plugin-SystemDas Panel mit installierbaren Plugins und Integrationen erweitern. |
Ja | Nur signierte |
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Mehrere Dedicated ServerGameserver auf mehreren Maschinen über ein einziges Panel verwalten. |
Ja | Professional+ |
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Open SourceOb der Quellcode öffentlich ist und eingesehen oder angepasst werden kann. |
Ja | Nein |
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PreisWas die Nutzung des Panels kostet. |
Kostenlos | Kostenpflichtig |
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Gameserver-LimitWie viele Gameserver sich mit dem Panel betreiben lassen. |
Unbegrenzt | 5 / 15 / 50 |
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Kommerzielle NutzungOb sich auf Basis des Panels Gameserver-Hosting verkaufen lässt. |
Ja | Nur Enterprise |
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Lizenzschlüssel und AktivierungOb die Gameserver von einer Lizenzprüfung abhängen. |
Nicht nötig | Erforderlich |
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TestabdeckungÖffentlich einsehbare Testabdeckung und Umfang der automatisierten Prüfungen im Code. |
Über 85 %
Unit · Integration · E2E · Mutation
| Nicht veröffentlicht |
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Keine Editionen und keine kostenpflichtigen Funktionen: Der gesamte Funktionsumfang steht ab der ersten Installation bereit.
So viele Gameserver, Maschinen und Benutzer, wie die eigene Hardware verkraftet.
Die MIT-Lizenz erlaubt es, Hosting zu verkaufen und das Panel unter eigener Marke zu betreiben — ohne Kosten pro Server.
Nichts zu aktivieren: Weder eine neue Maschine noch ein Upgrade des Betriebssystems bremst den Betrieb aus.
Der gesamte Code liegt auf GitHub: lesen, prüfen, anpassen oder forken.
Plugins mit wenigen Klicks aus dem Katalog installieren; eigene lassen sich in jeder Sprache schreiben, die sich nach WebAssembly kompilieren lässt.
Demo starten oder in wenigen Minuten installieren.