Vergleich
GameAP vs AMP
GameAP

GameAP

Ein kostenloses Open-Source-Control-Panel, das nativ unter Linux und Windows läuft. Veröffentlicht unter der MIT-Lizenz: keine kostenpflichtigen Editionen, kein Limit für Gameserver und keine Lizenzschlüssel.

CubeCoders AMP

Ein kommerzielles Closed-Source-Panel von CubeCoders. Es läuft unter Windows und Linux, unterstützt eine lange Liste von Spielen und ist schnell eingerichtet — ist aber kostenpflichtig, jede Edition begrenzt die Zahl der Gameserver, und die kommerzielle Nutzung erfordert ein Abonnement.

Funktionsvergleich

Wie GameAP und AMP bei den wichtigsten Funktionen abschneiden.

Funktionsvergleich
Funktion
GameAP GameAP
AMP

Grundlegende Gameserver-Verwaltung

Gameserver installieren, starten, stoppen, neu starten und konfigurieren.

Ja Ja
Details
GameAP
GameAP lädt die Spieldateien selbst herunter und installiert sie; danach lässt sich der Gameserver im Browser verwalten: starten, stoppen, neu starten, aktualisieren und neu installieren. Dazu kommen eine Live-Konsole, Spielerverwaltung per RCON, Startparameter und ein Aufgabenplaner für zeitgesteuerte Neustarts und Updates.
AMP
AMP installiert und aktualisiert Gameserver anhand fertiger Vorlagen und betreibt jeden als eigene Instanz. Dazu gehören Start, Stopp und Neustart, eine Web-Konsole, Backups und ein Planer, der sowohl zeit- als auch ereignisgesteuert arbeitet.

Dateimanager

Dateien im Browser durchsuchen und bearbeiten, Archive entpacken.

Ja Ja
Details
GameAP
Die Dateien eines Gameservers lassen sich direkt im Panel öffnen: Verzeichnisse durchsuchen, Konfigurationen im integrierten Editor bearbeiten, Archive entpacken und Zugriffsrechte ändern. Große Dateien werden in Teilen hochgeladen und nach einem Verbindungsabbruch fortgesetzt, ein Ordner oder mehrere Dateien kommen als ein ZIP-Archiv herunter. Plugins bringen eigene Editoren mit, etwa einen Hex-Editor.
AMP
AMP bietet einen Dateimanager im Browser zum Durchsuchen, Bearbeiten und Hochladen von Dateien. Für große Datenmengen bringt jede Instanz einen integrierten SFTP-Server mit.

REST-API

Dokumentierte HTTP-API für Automatisierung und Integrationen.

Ja Ja
Details
GameAP
Das GameAP-Panel lässt sich vollständig über die REST-API steuern: Gameserver anlegen, starten und stoppen, Konsole, Aufgaben und Einstellungen. Die OpenAPI-Spezifikation ist unter openapi.gameap.io veröffentlicht. Für Skripte und Integrationen gibt es persönliche Zugriffstoken, die nur die benötigten Rechte erhalten — zum Beispiel nur das Starten und Stoppen von Servern.
AMP
Auch AMP hat eine HTTP-API. Die Referenz der Aufrufe ist unter der Adresse /API einer laufenden Installation abrufbar, für Node.js veröffentlicht CubeCoders eine fertige Bibliothek.

Windows-Unterstützung

Möglichkeit, das Panel zu installieren und Gameserver nativ unter Windows zu betreiben.

Ja Ja
Details
GameAP
GameAP läuft unter Windows 10, 11 sowie Windows Server 2019, 2022 und 2025: gameapctl herunterladen, starten und im geöffneten Browser-Tab auf „Install“ klicken. Panel, Daemon und Gameserver laufen direkt unter Windows — ohne WSL und ohne virtuelle Maschinen.
AMP
Auch AMP läuft unter Windows und Linux; für Windows gibt es einen gewöhnlichen Installer.

Docker erforderlich

Ob das Panel alle Gameserver zwingend in Docker laufen lässt.

Optional Optional
Details
GameAP
In GameAP ist Docker optional: Standardmäßig laufen Gameserver als gewöhnliche Prozesse des Betriebssystems. Wird Container-Isolation benötigt, lässt sich ein Dedicated Server auf Docker oder Podman umstellen.
AMP
Auch in AMP ist Docker optional: Standardmäßig laufen Instanzen als gewöhnliche Prozesse, unter Linux lassen sie sich stattdessen in Containern betreiben.

Aufwand der Installation

Wie schnell sich das Panel in Betrieb nehmen lässt.

Einfach Einfach
Details
GameAP
GameAP wird mit einem einzigen Befehl installiert. Das Skript fragt nach der Adresse des Panels und der Datenbank — PostgreSQL, MySQL oder das integrierte SQLite — und erledigt den Rest. Webserver, PHP und weitere Abhängigkeiten sind nicht nötig: Das Panel ist ein einzelnes Programm mit integrierter Weboberfläche.
AMP
Auch AMP ist schnell installiert: mit einem Befehl unter Linux und einem Installer unter Windows. Bevor der erste Gameserver starten kann, muss allerdings eine Lizenz gekauft und der Schlüssel eingetragen werden.

Automatisches SSL-Zertifikat

Integrierte HTTPS-Einrichtung mit automatischen Let's-Encrypt-Zertifikaten.

Ja Nur Linux
Details
GameAP
GameAP bringt einen integrierten Let's-Encrypt-Client mit: Ein einziger gameapctl-Befehl holt das Zertifikat, danach überwacht das Panel die Laufzeit und verlängert es selbstständig. Certbot, nginx und Cronjobs sind nicht nötig. Die Domain-Validierung funktioniert per HTTP und per DNS.
AMP
Unter Linux kann das Installationsskript von AMP HTTPS selbst einrichten: Es installiert den Webserver nginx sowie certbot und holt ein Let's-Encrypt-Zertifikat für das Panel. Unter Windows bleibt das Handarbeit — laut AMP-Dokumentation kann das Panel dies nicht selbst einrichten; empfohlen wird ein vorgeschalteter Webserver wie Caddy.

Plugin-System

Das Panel mit installierbaren Plugins und Integrationen erweitern.

Ja Nur signierte
Details
GameAP
GameAP-Plugins lassen sich mit wenigen Klicks aus dem offiziellen Katalog installieren, ohne den Code des Panels zu ändern. Sie ergänzen neue Seiten, Tabs auf der Serverseite, Datei-Editoren und Integrationen mit externen Diensten. Die Plugins basieren auf WebAssembly: Der Serverteil läuft isoliert, ohne direkten Zugriff auf Dateien und Netzwerk. Fertig verfügbar sind unter anderem FTP, ein Hex-Editor und die Installation von Minecraft-Mods über Modrinth.
AMP
AMP ist modular aufgebaut und bietet ein SDK für Plugins, eine gewöhnliche Installation lädt jedoch nur Plugins, die von CubeCoders signiert sind. Für ein Community-Plugin ist eine separate Entwicklerlizenz nötig, die jeder Instanz hinzugefügt wird, dazu kommen manuelle Änderungen an Dateien und Konfiguration; der Wunsch nach einer einfacheren Lösung ist auf GitHub seit 2023 offen. Neue Spiele lassen sich dagegen ohne Plugins ergänzen — über Konfigurationsvorlagen.

Mehrere Dedicated Server

Gameserver auf mehreren Maschinen über ein einziges Panel verwalten.

Ja Professional+
Details
GameAP
Ein GameAP-Panel verwaltet Gameserver auf beliebig vielen Maschinen. Für eine weitere Maschine wird im Adminbereich ein Dedicated Server angelegt — das Panel zeigt daraufhin eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Installation des GameAP Daemon. Nichts muss dazugekauft oder freigeschaltet werden.
AMP
Auch AMP kann mehrere Maschinen mit einem Panel verbinden, aber nicht in jeder Edition: Standard arbeitet nur auf einer einzelnen Maschine, die Unterstützung mehrerer Server beginnt mit Professional.

Open Source

Ob der Quellcode öffentlich ist und eingesehen oder angepasst werden kann.

Ja Nein
Details
GameAP
GameAP ist vollständig — Panel, Daemon und der Installer gameapctl — unter der MIT-Lizenz auf GitHub veröffentlicht. Der Code lässt sich lesen, auf dem eigenen Server nachvollziehen, an eigene Anforderungen anpassen oder als Fork weiterführen.
AMP
AMP ist Closed Source und wird unter einer eigenen Lizenz von CubeCoders vertrieben: Geliefert werden fertige Programme, der Code lässt sich weder einsehen noch ändern. Das GitHub-Repository des Projekts enthält nur den Issue-Tracker und die Dokumentation; offen sind lediglich die Konfigurationsvorlagen für Spiele.

Preis

Was die Nutzung des Panels kostet.

Kostenlos Kostenpflichtig
Details
GameAP
GameAP ist kostenlos. Es gibt keine kostenpflichtigen Editionen, und keine Funktion wird erst gegen Bezahlung freigeschaltet.
AMP
AMP ist ein kostenpflichtiges Produkt, das in Editionen verkauft wird: Standard, Professional und Advanced sind Einmalkäufe, Enterprise ist ein Abonnement. Der Funktionsumfang hängt von der Edition ab: Standard erlaubt drei zusätzliche Panel-Benutzer, Webhooks gibt es ab Professional, eigenes Branding, Single Sign-on und Analytics ab Advanced.

Gameserver-Limit

Wie viele Gameserver sich mit dem Panel betreiben lassen.

Unbegrenzt 5 / 15 / 50
Details
GameAP
GameAP begrenzt weder die Zahl der Gameserver noch die der Maschinen oder Benutzer. Die einzige Grenze ist die eigene Hardware.
AMP
Jede AMP-Lizenz begrenzt die Zahl der Gameserver-Instanzen: 5 in Standard, 15 in Professional und 50 in Advanced. Wer mehr betreiben will, muss auf eine höhere Edition wechseln.

Kommerzielle Nutzung

Ob sich auf Basis des Panels Gameserver-Hosting verkaufen lässt.

Ja Nur Enterprise
Details
GameAP
Die MIT-Lizenz erlaubt es, mit GameAP ein Hosting-Geschäft aufzubauen, das Panel unter eigener Marke zu betreiben und in ein eigenes Produkt einzubinden — kostenlos und ohne jemanden um Erlaubnis zu fragen.
AMP
Die Editionen Standard, Professional und Advanced schließen eine kommerzielle Nutzung aus. Wer Hosting verkaufen will, braucht die Enterprise-Edition — ein Abonnement, dessen Preis von der Zahl der Gameserver abhängt. Selbst das Hosten von Servern für Freunde und Familie ist erst ab Advanced erlaubt.

Lizenzschlüssel und Aktivierung

Ob die Gameserver von einer Lizenzprüfung abhängen.

Nicht nötig Erforderlich
Details
GameAP
GameAP kennt keine Lizenzschlüssel und keine Aktivierung. Das Panel lässt sich auf eine andere Maschine umziehen oder das Betriebssystem aktualisieren — zwischen Betreiber und Gameservern steht keine Lizenzprüfung.
AMP
Eine AMP-Lizenz muss aktiviert werden, und die Aktivierung ist an die Maschine gebunden. Im Support-Forum von CubeCoders beschreiben Nutzer, wie die Lizenz nach einem Upgrade des Betriebssystems, einem Hardwaretausch oder in manchen Fällen nach einem einfachen Neustart verloren ging und neu aktiviert werden musste. Solange die Lizenz nicht gültig ist, starten die Gameserver nicht.

Testabdeckung

Öffentlich einsehbare Testabdeckung und Umfang der automatisierten Prüfungen im Code.

Über 85 % Unit · Integration · E2E · Mutation
Nicht veröffentlicht
Details
GameAP
Mehr als 85 % des GameAP-Codes sind durch Tests abgedeckt. Der Wert wird offen auf Coveralls veröffentlicht und ist im GitHub-Repository sichtbar. Jede Änderung durchläuft Unit-, Integrations- und End-to-End-Tests; Mutation Testing prüft zusätzlich, ob die Tests Fehler tatsächlich erkennen.
AMP
Der Quellcode von AMP ist geschlossen, daher sind von außen weder Tests noch ein Abdeckungswert einsehbar.

Warum GameAP eine starke Alternative zu AMP ist

Kostenlos, alles inklusive

Keine Editionen und keine kostenpflichtigen Funktionen: Der gesamte Funktionsumfang steht ab der ersten Installation bereit.

Keine Server-Limits

So viele Gameserver, Maschinen und Benutzer, wie die eigene Hardware verkraftet.

Kostenlos für Hosting-Anbieter

Die MIT-Lizenz erlaubt es, Hosting zu verkaufen und das Panel unter eigener Marke zu betreiben — ohne Kosten pro Server.

Keine Lizenzschlüssel

Nichts zu aktivieren: Weder eine neue Maschine noch ein Upgrade des Betriebssystems bremst den Betrieb aus.

Open Source

Der gesamte Code liegt auf GitHub: lesen, prüfen, anpassen oder forken.

Offenes Plugin-System

Plugins mit wenigen Klicks aus dem Katalog installieren; eigene lassen sich in jeder Sprache schreiben, die sich nach WebAssembly kompilieren lässt.

GameAP selbst ausprobieren

Demo starten oder in wenigen Minuten installieren.