Über das Projekt

  1. 2013
    Projektstart

    GameAP begann 2013 als kleines Werkzeug für die Verwaltung einiger weniger Half-Life- und Counter-Strike-1.6-Server. Ziel war es, Rechte fein abgestuft zu vergeben: Spieler sollten den Server moderieren können, ohne vollen Zugriff auf die Maschine zu erhalten.

    Ursprünglich war das Projekt in PHP geschrieben und wurde seitdem mehrfach neu entwickelt. Die erste Version lief auf CodeIgniter 2 und steuerte Gameserver über SSH und Telnet.

  2. 2016
    GameAP v2
    GDaemon

    Mit GameAP 2 kam der eigenständige GDaemon (GameAP Daemon) hinzu, der die Gameserver direkt steuerte. Die zweite Version wurde jedoch nie ernsthaft weiterentwickelt — die Grenzen von CodeIgniter standen dem im Weg.

  3. 2019
    GameAP v3
    Neuentwicklung in Laravel

    2019 wurde das Projekt vollständig in Laravel neu entwickelt — das wurde die dritte Version. Ein großer Teil der internen Architektur entstand in dieser Zeit.

  4. 2025
    GameAP v4
    Neuentwicklung in Go

    Ende 2025 wurde GameAP vollständig von PHP nach Go portiert; die vierte Version erschien im Dezember.

  5. 2026
    Heute
    produktionsreif

    Das Panel ist zu einer einzigen Anwendung zusammengefasst — ohne PHP-FPM und ohne separaten Webserver. Das hat die Performance verbessert, und Änderungen am Code lassen sich schneller umsetzen. Heute, im Jahr 2026, ist GameAP ein produktionsreifes Produkt mit regelmäßigen Updates.

Entwickler

Nikita Kuznetsov

Nikita Kuznetsov

Gründer und Maintainer von GameAP

Kontakt

Support

Hilfe für Nutzer

support@gameap.com

Sicherheit

Meldung von Sicherheitslücken

security@gameap.com

Business

Partnerschaften und geschäftliche Anfragen

business@gameap.com