GameAP begann 2013 als kleines Werkzeug für die Verwaltung einiger weniger Half-Life- und Counter-Strike-1.6-Server. Ziel war es, Rechte fein abgestuft zu vergeben: Spieler sollten den Server moderieren können, ohne vollen Zugriff auf die Maschine zu erhalten.
Ursprünglich war das Projekt in PHP geschrieben und wurde seitdem mehrfach neu entwickelt. Die erste Version lief auf CodeIgniter 2 und steuerte Gameserver über SSH und Telnet.
Mit GameAP 2 kam der eigenständige GDaemon (GameAP Daemon) hinzu, der die Gameserver direkt steuerte. Die zweite Version wurde jedoch nie ernsthaft weiterentwickelt — die Grenzen von CodeIgniter standen dem im Weg.
2019 wurde das Projekt vollständig in Laravel neu entwickelt — das wurde die dritte Version. Ein großer Teil der internen Architektur entstand in dieser Zeit.
Ende 2025 wurde GameAP vollständig von PHP nach Go portiert; die vierte Version erschien im Dezember.
Das Panel ist zu einer einzigen Anwendung zusammengefasst — ohne PHP-FPM und ohne separaten Webserver. Das hat die Performance verbessert, und Änderungen am Code lassen sich schneller umsetzen. Heute, im Jahr 2026, ist GameAP ein produktionsreifes Produkt mit regelmäßigen Updates.
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